Maggio 15, 2024

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Le simulazioni su Marte hanno scoperto che un tipo di personalità probabilmente non dovrebbe colonizzare il Pianeta Rosso

Le simulazioni su Marte hanno scoperto che un tipo di personalità probabilmente non dovrebbe colonizzare il Pianeta Rosso

Un nuovo studio ha condotto simulazioni di colonie su Marte per determinare il numero ideale di residenti marziani necessari per la sopravvivenza di un tale insediamento e ha anche scoperto che alcuni tipi di personaggi dovrebbero rifuggire da una simile missione.

Gli umani devono decidere di stabilire un avamposto permanente su un altro pianeta (e ricordate, da allora gli umani hanno vissuto costantemente nello spazio 2000, quindi non è fuori dal regno delle possibilità) Ci imbatteremo in molte incognite. Nuova ricerca pubblicata su un server di prestampa arXivche deve ancora essere rivisto, tenta di ridurre alcune di quelle incognite, eseguendo diverse simulazioni nell’arco di 28 anni per determinare quale dimensione della colonia ha creato le migliori possibilità di sopravvivenza.

Precedenti studi hanno cercato di rispondere a questa domanda. Nel 2020 si determina che 110 è il numero di persone necessarie per svolgere tutte le mansioni necessarie alla loro sopravvivenza senza superare la capacità lavorativa dei coloni. Ispirato Con quel documento, questa nuova squadra ha formulato ipotesi leggermente diverse sulla vita sul Pianeta Rosso, incluso che una colonia era già stata costruita e cibo, aria e acqua potevano essere prodotti localmente, e che quell’energia veniva generata anche sul pianeta.

Una delle principali differenze è che modellano che la colonia riceverà rifornimenti regolari dalla terra, supponendo che l’invio di rifornimenti sarà più conveniente rispetto all’invio di esseri umani per espandere le dimensioni della colonia.

Un simulatore di agenti fondamentalmente assegna attributi agli agenti (pensa a impostare i tuoi personaggi in sims) e quindi simula le giornate lavorative dei coloni così come le interazioni con altri compagni (si pensi sims Ma senza la solita tortura psicologica).

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“A ogni agente vengono fornite abilità associate alle sue specialità occupazionali civili e militari coerenti con i fattori umani e gli elementi delle prestazioni comportamentali della NASA”, ha spiegato il team nel suo rapporto. carta“che ha analizzato le capacità che sarebbero generalizzabili tra condizioni e ruoli dell’equipaggio e quelle che sarebbero richieste da tutti i membri dell’equipaggio durante una spedizione di 30 mesi su Marte”.

Il team ha anche cercato di includere la personalità nella simulazione degli agenti, dando agli agenti questi diversi tipi di personalità: accordi, che erano poco competitivi e aggressivi; Persone sociali, che sono estroverse e hanno bisogno di interazione sociale; reazione, che hanno un “orientamento personale competitivo” e sono “focalizzati sull’azione dura”; e nevrotici, che sono altamente competitivi, aggressivi e incapaci di gestire la noia e il cambiamento della routine.

Ogni agente aveva una barra della vita che poteva esaurirli e ucciderli. Rifornimenti di nuovi marziani con i loro personaggi avverranno periodicamente per riempire le scarpe di Dead Space. Le simulazioni sono state eseguite per 28 anni e con diversi numeri di persone che hanno iniziato le colonie, che vanno da 10 a 170. Hanno scoperto che il numero minimo necessario per mantenere una colonia era 22, che è significativamente inferiore rispetto allo studio precedente che non prevedeva regolari missioni di rifornimento.

Quello che non si aspettavano era il tasso di mortalità tra i nevrotici.

“Il primo fenomeno osservato si verifica nel declino della popolazione marziana”, ha scritto il team. “Mentre i membri di un insediamento hanno la stessa probabilità di essere colpiti dalla carenza di risorse dell’insediamento, da incidenti nell’habitat o da disastri via terra, i marziani con una psiche ‘nevrotica’ muoiono a un tasso molto più alto rispetto a quelli con un’altra psiche”.

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“Una volta che la loro popolazione raggiunge un livello sufficientemente basso, la popolazione dell’insediamento si stabilizza”.

Il team osserva che le personalità nevrotiche hanno lottato durante la vita nella colonia e la colonia è migliorata quando c’erano meno persone con questo tipo di personalità.

“I marziani con neuropsicologia e un’elevata capacità di adattamento beneficiano meno dell’interazione con altri marziani e sono puniti di più se hanno una bassa capacità di adattamento. I nostri risultati suggeriscono che questo effetto è un fattore trainante per i marziani a bassa popolazione, e una tantum se è ridotto al minimo o Rimuovendolo, può risultare in un insediamento stabile.

Le interazioni umane sono ovviamente molto meno semplici di quanto non lo siano in questi modelli che semplificano le cose per cercare di trovare direzioni. Vengono eseguite simulazioni realistiche, bloccando i residenti all’interno di falsi habitat marziani e simulando la vita sul pianeta e tutti i problemi che possono derivarne.

“L’analogico è importante per testare soluzioni per soddisfare le complesse esigenze della vita su Marte”, ha affermato Grace Douglas, capo scienziato per lo sforzo di ricerca sulla tecnologia alimentare avanzata della NASA presso il Johnson Space Center della NASA a Houston, nel 2021. dichiarazione. “Le simulazioni sulla Terra ci aiuteranno a comprendere e ad affrontare le sfide fisiche e mentali che gli astronauti dovranno affrontare prima di partire”.

Lo studio è disponibile su un server di prestampa arXiv.