Maggio 2, 2024

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Klaus Teuber, creatore del gioco del backgammon Catan, è morto all’età di 70 anni

Klaus Teuber, creatore del gioco del backgammon Catan, è morto all’età di 70 anni

Klaus Teuber, che 28 anni fa ha creato The Settlers of Catan, un gioco da tavolo sempre popolare che ha generato squadre universitarie intramurali e tornei internazionali, è stato nominato su South Park e Parks and Recreation, ha ispirato un romanzo e ha venduto circa 40 milioni copie in tutto il mondo, è morta sabato. Aveva 70 anni.

Catan GmbH, che pubblica e concede in licenza il gioco, ora noto come Catan, Diffondi la notizia della sua morte sul suo sito web. Ha detto solo che è morto dopo una breve malattia e non ha menzionato dove.

Il signor Tupper gestiva un laboratorio odontotecnico, un lavoro che trovava stressante, quando iniziò a progettare giocattoli per rilassarsi.

“All’inizio, questi giochi erano solo per me”, ha detto a Forbes nel 2016. “Ho sempre storie nella mia testa: leggevo un libro e, se mi piaceva, vorrei provarlo come gioco.”

Questa fu l’origine del suo primo grande successo, un gioco chiamato Barbarossa, nato dalla sua ammirazione per la trilogia “Riddle-Master”, libri fantasy scritti da Patricia A. McKillip negli anni ’70.

“Mi è dispiaciuto vederlo finire”, ha detto ha detto al New Yorker nel 2014, “Così ho provato a trasformare questo romanzo in un gioco”.

Nel 1988, quel gioco vinse lo Spiel des Jahres (Gioco dell’anno) in Germania, considerato il premio più prestigioso nel mondo dei giochi da tavolo, poiché la Germania era particolarmente entusiasta dei giochi da tavolo. Ha vinto il premio altre due volte, nel 1990 (per My Tweety Identity) e nel 1991 (per Wacky Wacky West), prima di raggiungere il suo più grande successo con quello che era noto in tedesco come Die Siedler von Catan.

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In quel gioco, i giocatori costruiscono insediamenti in una nuova terra raccogliendo mattoni, legno, lana, minerali e grano. Il commercio con altri giocatori fa parte della strategia, che apporta un elemento sociale al gameplay. Nel 1995, il gioco ha vinto il premio Game of the Year e il German Deutscher Spiele Preis Game Award. Ha preso piede, prima in Germania e poi, con edizioni in altre lingue disponibili, ovunque.

Se la trilogia fantasy ha ispirato Barbarossa, Catan deve la sua esistenza solo all’immaginazione di Mr. Teuber e al suo interesse di lunga data per la storia vichinga.

In esso ha detto: “Quando ho letto dei vichinghi, quando hanno scoperto l’Islanda” Vai a Cartone Un documentario del 2012 sui giochi da tavolo, “Ho pensato: ‘Cosa succederebbe se alcuni esploratori arrivassero su un’isola dove non c’era nessuno?'” Cosa faranno?'”

Piuttosto che essere basato su un romanzo, il gioco di Mr. Teuber ne ha ispirato uno: “The Settlers of Catan” di Rebecca Gabley, pubblicato nel 2011. Il gioco è stato anche reinventato in vari modi, inclusi alcuni videogiochi e incarnazioni online.

Il campione di Catan degli Stati Uniti del 2022 Eric Freeman ha affermato che durante la pandemia di coronavirus, lui e molti altri hanno trovato la versione online del gioco un antidoto all’isolamento. Lui e alcuni amici hanno avviato una lega virtuale che è cresciuta fino a superare le 60 persone.

“Come risultato, ho avuto incredibili amicizie per tutta la vita, così come relazioni professionali”, ha detto il signor Freeman via e-mail. “Durante i giorni bui e solitari dell’inizio del covid e della quarantena, questo gioco da tavolo ci ha dato qualcosa per cui entusiasmarci, un motivo per connetterci oltre il semplice ‘Zoom Happy Hour’ e un senso di appartenenza.”

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Il signor Teuber ha detto a Wired nel 2009 che la creazione di Catan era diversa dagli altri suoi sforzi.

“Mi sentivo come se stessi scoprendo qualcosa piuttosto che inventarlo”, ha detto.

Il numero iniziale di 5.000 copie è andato esaurito così rapidamente, secondo Wired, che il signor Teuber non aveva nemmeno una copia del primo numero. Nel giro di pochi anni fu in grado di abbandonare questo stressante lavoro quotidiano e dedicarsi al gioco a tempo pieno.

Catan è stato ampiamente salutato come stimolante ma intuitivo – per far giocare i bambini – e accreditato di aver dato inizio a una nuova era di giochi da tavolo, che è andata oltre i confini stabiliti di Scrabble e Monopoly. Invece di stare seduto pigramente mentre gli altri giocatori fanno i loro turni, come in Monopoly, Catan invita a rotolare e distribuire costantemente.

“Il segreto di Catan è che devi contrattare e talvolta lamentarti”, ha detto il signor Tupper a Wired.

Per il signor Freeman, questo è ciò che lo pone al di sopra dei vecchi giochi.

“Penso davvero che Klaus abbia creato il più grande gioco da tavolo di sempre”, ha detto. “Intricato e facile da usare, combina abilità, fortuna, strategia e il mio aspetto preferito: il potere della persuasione. Non puoi parlare a modo tuo per vincere una partita a scacchi, ma sicuramente puoi farlo a Catan.”

Le relazioni sociali richieste dal gioco lo hanno aiutato a decollare. Gli studenti universitari lo hanno scoperto; In alcune università, il catan è diventato uno sport di squadra. E sono apparsi tornei, compresi quelli internazionali: secondo il sito web dell’azienda, nel 2002 si è tenuto il primo torneo mondiale che ha coinvolto giocatori che hanno partecipato a tornei al di fuori della Germania.

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Il signor Tupper è nato il 25 giugno 1952 a Broberg, a sud-est di Francoforte sul Meno. Nessuna informazione è stata immediatamente disponibile sui sopravvissuti.

Dopo aver vinto i Campionati USA l’anno scorso a Columbus, Ohio, Freeman si è recato a Malta per i Campionati Mondiali. Lì ha incontrato il signor Teuber e gli ha mostrato un foglio di calcolo che lui e i suoi amici avevano creato per registrare più di 600 partite giocate durante la pandemia, con statistiche dettagliate sui vincitori, come hanno vinto e altro ancora.

“Klaus si è rivolto a suo figlio, e con un accento tedesco meravigliosamente affascinante, penso che interpretino Katan più di noi”, ha ricordato il signor Freeman.

l’anno scorso, a Intervista a Nikki AsiaAl signor Tupper viene chiesto perché pensa che Katan sia così popolare.

“Forse c’era un buon equilibrio tra strategia e fortuna”, ha detto. “Ad esempio, la roulette riguarda solo la fortuna e gli scacchi le strategie. Tuttavia, se vinci a Catan, penserai: ‘La mia strategia era buona’ e quando perdi, potresti pensare: ‘Ho appena perso la mia fortuna.’ Questo è il respiro della vita.” .