Maggio 18, 2024

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Cities: le prestazioni di Skylines 2 “non hanno soddisfatto gli standard che ci eravamo prefissati”, ammette Paradox prima del lancio

Cities: le prestazioni di Skylines 2 “non hanno soddisfatto gli standard che ci eravamo prefissati”, ammette Paradox prima del lancio

In vista dell’uscita di Cities: Skylines 2 la prossima settimana, l’editore Paradox Interactive ha ammesso che il sequel di costruzione della città “non ha raggiunto l’obiettivo”. [performance] Lo standard a cui miravamo.” Tuttavia, invece di ritardare il gioco per risolvere questi problemi, l’editore ha deciso che “rilasciarlo ora è la soluzione migliore”.

L’ammissione alquanto sorprendente è stata condivisa in A Pubblicato nel forum ufficiale di Paradoxè stato scritto per rispondere alle “preoccupazioni sollevate riguardo alle prestazioni di Cities: Skylines 2” in seguito alla decisione dell’editore di aumentare le specifiche minime e consigliate per Cities Skylines 2 su PC e ritardare il gioco su Xbox e PS5 fino alla primavera del prossimo anno.

“Cities: Skylines 2 è un titolo di nuova generazione e, naturalmente, ha determinati requisiti hardware”, ha scritto l’editore. “Tuttavia, anche se il nostro team ha lavorato instancabilmente per offrire la migliore esperienza possibile, non abbiamo raggiunto lo standard che ci eravamo prefissati.”


Il trailer ufficiale di Cities: Skylines 2

Tuttavia, invece di ritardare il rilascio della versione PC in concomitanza con la finestra di lancio rivista della console, Paradox andrà avanti con il lancio della prossima settimana come previsto. “Stiamo ancora pensando al lungo termine del progetto, quindi rilasciarlo ora è la soluzione migliore”, ha spiegato. “Siamo orgogliosi del gameplay e delle caratteristiche uniche di Cities: Skylines 2 e crediamo davvero che offra un’esperienza fantastica che ti piacerà.”

Paradox insiste che “migliorerà continuamente il gioco nei prossimi mesi”, ma dice che vuole “gestire le aspettative riguardo alle prestazioni” per il rilascio della prossima settimana. Aggiunge: “La nostra ambizione è che il maggior numero possibile di giocatori possa divertirsi con Cities: Skylines 2, e ci impegniamo a garantire che raggiunga il suo pieno potenziale”.

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Inoltre, l’editore ha annunciato che sta abbandonando il supporto di Steam Workshop per i mod a favore della propria piattaforma Paradox Mods, che secondo lui sarà disponibile su console e PC. “Per gli utenti di console, questo significa che sarai in grado di accedere alle modifiche delle risorse nella libreria”, scrive Paradox. “Sappiamo che questa è una parte importante dell’esperienza di Cities: Skylines e siamo molto entusiasti di offrire una soluzione che renda le mod disponibili a tutti.”

Cities: Skylines 2 verrà lanciato per PC il 24 ottobre e arriverà su PlayStation 5 e Xbox Series