Maggio 18, 2024

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Super Mario RPG: anteprima finale

Super Mario RPG: anteprima finale

Quando ero bambino, ero ossessionato da Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. In realtà non la possedevo, ma avevo salvato il numero di etichetta sulla cartuccia nel mio negozio di video preferito, solo per essere sicuro di avere sempre la copia a noleggio con il mio file di salvataggio. (In realtà ho comprato quella cartuccia quando il negozio inevitabilmente ha chiuso anni dopo, completa dello stesso adesivo!) Quindi dire che giocare a un remake del gioco di ruolo di Super Mario del 2023 sarebbe fantastico. Questo gioco già eccellente è stato ricreato qui con incredibile fedeltà, tanto che posso riconoscere non solo i suoi livelli affascinanti e i suoi personaggi intelligenti, ma anche tutte le stupide buffonate dei cartoni animati di Mario durante le conversazioni.

Con un’aderenza così rigorosa al gioco originale su tutta la linea, ciò che ha attirato la mia attenzione più di ogni altra cosa sono stati i modi in cui Super Mario RPG è cambiato – e da quello che ho visto finora nelle sue prime ore, questo classico non è mai stato ottimizzato più che nel combattimento. Il combattimento originale era un sistema a turni semplice ma molto divertente che ti premiava per la pressione tempestiva dei pulsanti. Il nucleo non è cambiato, ma una serie di modifiche alla qualità della vita e un paio di sistemi completamente nuovi hanno reso ogni battaglia un po’ più avvincente.

L’inizio è semplice, è stata aggiunta una certa precisione ai tempi dei pulsanti di attacchi e blocchi. Premere il pulsante A al momento giusto durante la maggior parte degli attacchi ti darà comunque un aumento del danno, ma calcolalo in modo più preciso sugli attacchi base e ora infliggerai danni ad area a tutti i nemici sullo schermo. Ciò aggiunge al mix alcune nuove interessanti strategie di pianificazione della battaglia, poiché posso indebolire un nemico con un colpo diretto prima di eliminarlo utilizzando quell’area di effetto libera – e questa tattica è completata da un pratico indicatore che ti dice quando un nemico è ” sul punto di cadere”. Ma è una decisione rischiosa se finisci per sbagliare il tempismo dello scatto finale.

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Dal lato del blocco, una pressione perfetta non solo ridurrà il danno, ma annullerà completamente l’attacco del nemico. A supportare questo sistema appena espanso c’è un’intelligente meccanica di suggerimento che mostrerà un punto esclamativo nel momento esatto in cui devi premere A. All’inizio pensavo che fosse un po’ goffo, ma la sua genialità è che dura solo finché non impari come farlo. per utilizzare un attacco specifico o respingere un nemico. Cronometralo più volte durante una mossa o blocca abbastanza l’abilità di un particolare nemico e le ruote di allenamento si fermeranno quando l’icona smetterà di apparire… ma se il tuo tempismo inizia a slittare costantemente, tornerà a guidarti ancora una volta.

Non vedo l’ora di vedere tutte le nuove opzioni Triple Move.

Anche il tempismo degli attacchi e dei salvataggi è diventato più importante, anche contro i nemici facili che possono essere abbattuti con un singolo colpo AOE. Questo perché Super Mario RPG tiene traccia di quanti tocchi cronometrati con successo hai completato di seguito, anche tra una battaglia e l’altra. Mi è piaciuto vedere quanto è alto quel numero e sarai ricompensato se fai meglio con piccoli potenziamenti e un misuratore di carica lento.

Sebbene questo contatore venga inizialmente speso per un potenziamento casuale e spesso poco emozionante di Toad, non ci vuole molto prima di ottenere un gruppo completo, a quel punto si trasforma in una tripla mossa epica completamente nuova. Questo attacco estremamente potente, completo di scena 3D, sembra essere unico per qualunque gruppo tu stia utilizzando in quella battaglia, e non vedo l’ora di vedere come appariranno gli altri.

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Avrai bisogno anche di quei poteri più potenti, perché questa nuova versione cambia rapidamente i tuoi incontri standard e familiari lanciandoti occasionalmente “nemici speciali”. Queste sono solo versioni più forti e veloci dei mostri normali, ma sono abbastanza potenziate da non poter più combattere sempre le battaglie con il pilota automatico. Non cambiano radicalmente le cose, ma fanno un buon lavoro nel farmi riconsiderare la mia strategia quando ne trovo uno.

In effetti, nessuno di questi cambiamenti sembra una reinvenzione completa o qualcosa del genere, né penso che dovrebbero. Invece, hanno semplicemente rinnovato e arricchito un divertente sistema di combattimento che probabilmente ormai stava raccogliendo un po’ di polvere, specialmente quando giochi simili come il brillante Sea of ​​​​Stars hanno recentemente introdotto le loro modifiche al combattimento RPG a turni con tempismo pesante. . Finora sono felice di vedere che Super Mario RPG è riuscito a bilanciare la ricreazione di uno dei miei giochi preferiti pur volendo migliorarlo dove necessario.

Tom Marco È il vice redattore dei commenti di IGN. Ama i giochi di carte, i puzzle, i platform, i puzzle platform e molto altro.