Maggio 15, 2024

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Video: Analisi tecnica della Bayonetta 3. Digital Foundry

Video: Analisi tecnica della Bayonetta 3. Digital Foundry

Bayonetta 3 Finalmente qui e come sempre con l’ultima versione di Nintendo, Digital Foundry ha dato un’occhiata più da vicino alle prestazioni di gioco e al frame rate. Come regge?

In breve, John Linneman ritiene che il terzo gioco abbia “alcuni seri problemi tecnici”, e che sia un gioco che “sembra che l’intera produzione stesse cercando hardware più potente che non è mai arrivato alla fine”.

In generale, la qualità dell’immagine è descritta come “abbastanza limitata”. Anche se Bayonetta 3 è migliorato rispetto al secondo gioco passando da 720p a 810p ancoratoma il Modalità portatile Ora meno di 720 pixel – con numeri di pixel inferiori a 480 pag.

Per quanto riguarda le prestazioni di gioco, Visualizza mantiene 30 fotogrammi al secondo E il Giocare a Obiettivi 60 fotogrammi al secondo. Gioca più ampiamente Adesso c’erano anche i pezzi fissi Limitato a 30 fps.

“Ma ecco il punto, durante il normale gameplay il frame target è 60fps, ma raramente ci si arriva e questo è il vero problema… In un campo di battaglia completamente vuoto, il frame rate scende regolarmente sotto i 60 frame al secondo.

“… una volta che cadi in combattimento, sei praticamente completamente sbloccato e instabile.”

Nonostante i problemi tecnici, Linneman pensa che ci sia ancora qualcosa di speciale nel Bayonetta 3, è solo un caso di “dove la prossima generazione di hardware Switch può davvero essere utilizzata per rendere più brillante”.

“E data la storia di Platinum nei giochi portati, anche questa sembra davvero una possibilità reale, quindi forse vedremo una versione migliorata di Bayonetta 3 in futuro… La mia sensazione è che la tecnologia di Platinum abbia davvero bisogno di un completo restyling. .. Non funziona bene con I punti di forza dell’hardware Switch… Rilassati le tue aspettative sul lato tecnico e ti divertirai un mondo con Bayonetta 3”

Una nota più positiva, i tempi di caricamento del gioco sono “relativamente brevi” – con transizioni fluide tra le mappe in tempo reale. Scopri la carrellata completa di Digital Foundry nel video qui sopra. Puoi anche controllare l’analisi tecnica scritta per DF su Eurogamer.

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