Aprile 25, 2024

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Trova le misteriose carte chiave per l'Edificio 21

Trova le misteriose carte chiave per l’Edificio 21

Tutto quello che devi fare è seguire quel dannato treno… e sai, non sparare.
GIF: Activision/Kotaku

Il gioco è ancora tecnicamente in beta. Call of DutyLa zona demilitarizzata (DMZ) è stata sicuramente un’esperienza interessante. L’ultima svolta della DMZ riguarda una nuova area giocabile che può essere selezionata al momento del caricamento nella DMZ, ma per entrare avrai bisogno di una chiave magnetica. Puoi trovare le carte chiave per questa nuova area in tutta la fattoria. Allora, ne vuoi uno? Non preoccuparti: questa guida coprirà alcuni dei modi comuni in cui puoi trovare le chiavi dell’edificio 21 e come sopravvivere abbastanza a lungo da fuggire con successo con una singola chiave.

DMZ è una nuova modalità di gioco basata sull’estrazione PvPvE Zona di guerra 2.0. Qui vengono inserite più squadre di tre merluzzoMappa Battle Royale, fattoria, competi per le risorse del bottino e partecipa a intensi scontri a fuoco con intensa difficoltà (A volte ingiustamenteBot e altri giocatori che possono o meno essere tuoi amici. Entra, fai tutto ciò che devi fare, sopravvivi, estrai, risciacqua e ripeti. Fino ad ora, la fattoria era l’unica mappa disponibile nella DMZ. Questo tipo di iniziato Modifica con la stagione 01 ricaricata, che ha introdotto una nuova (e apparentemente più difficile) area. Molti giocatori hanno già trovato le carte chiave per la nuova location. Puoi farlo anche tu.

Uno screenshot mostra l'interno simile a un ufficio della nuova location di Call of Duty DMZ: Building 21.

no non così controllo. Guarda la nuova e misteriosa posizione della DMZ: l’Edificio 21.
immagine: Activision

Dove cercare Build 21 Keycard

Come altre apparecchiature nella zona demilitarizzata (DMZ), le tessere magnetiche dell’edificio 21 vengono distribuite in modo casuale. Ma puoi dare la priorità a determinati siti per aumentare le tue possibilità di trovare un sito.

Per ora, gran parte di ciò che segue si basa su dicerie ed esempi documentati su Internet. p/dmz È un ottimo posto per tenere traccia delle scoperte in questa modalità (ed è probabilmente uno dei primi posti in cui i giocatori inizieranno a riferire di aver scoperto un punto di ingresso all’Edificio 21). Come nota: puoi conservare solo 20 carte chiave alla volta nella tua scorta. Quindi, se stai memorizzando altre chiavi per posizioni casuali, potresti aver bisogno di usarle prima di mirare a trovare una chiave magnetica dell’Edificio 21. Sembra che ci siano tre tipi di chiavi magnetiche dell’Edificio 21, una “carta di accesso blu” e una “carta di accesso rossa”. card” e una denominata “Arrivo al Terminal 21 della RDC. Sembra venire in varietà “usate” e “consumate”, anche se al momento non si sa cosa significhi. In base a come funzionano le altre chiavi nella DMZ, è lecito ritenere che ciò indichi quanti utilizzi otterrai dalla chiave.

Anche i giocatori Scopri le note con suggerimenti iper-criptici sulla posizione dell’Edificio 21. Nessuno è ancora riuscito a farne testa o croce.

I bottini rossi e arancioni, sebbene rari, sembrano essere una buona fonte per le carte chiave. Tuttavia, la possibilità che una carta contenga una chiave magnetica dipende interamente dall’RNG. Puoi trovare queste cache, di solito, in roccaforti, forti e sul treno che si sposta sulla mappa. Questi sono siti pericolosi, quindi stai in guardia. Se sei fortunato e ne trovi uno al primo tentativo e senza troppi scontri a fuoco, è ora di andarsene da Dodge per aver nascosto questa chiave nel tuo inventario.

Anche i lanci di rifornimenti casuali possono contenere carte chiave. Questi si generano in modo casuale (sentirai un annuncio di un calo di rifornimenti, così come ogni altro giocatore con cui gareggi). Ma puoi anche attivarne uno afferrando un sito SAM.

A proposito, se hai una missione di fazione che richiede di prendere il controllo di un avamposto SAM e saccheggiare la loro scorta di rifornimenti antincendio, puoi Uccidi due maiali con una fava quaggiù. Una zona demilitarizzata (DMZ) riguarda spesso la ricerca di opportunità per raggiungere più obiettivi contemporaneamente.

I depositi di rifornimenti sganciati dai bombardieri SAM possono contenere fino a 21 keycard.. A differenza dei depositi di bottino e di altri lanci di rifornimenti, prendere il controllo di un avamposto SAM e far cadere un deposito di rifornimenti dall’aereo è qualcosa con cui hai più di un’agenzia. Non è male impostare un’agenda durante il caricamento nella DMZ.

Sembra che l’elicottero del comandante contenga le tessere magnetiche dell’edificio 21. Come tutti i giocatori di DMZ sanno, in momenti e luoghi casuali apparirà un elicottero mortale e molto aggressivo, annunciando ad alta voce che devi lasciare l’area e che sparerà a chiunque lo veda (Dio ti benedica se lo fai). Se si trova nel raggio di un lanciatore SAM catturato o se disponi dell’equipaggiamento appropriato, puoi rimuoverlo e saccheggiare i resti. Il RAPP H è un ottimo LMG per questo – e puoi caricarlo con munizioni anti-armatura se lo hai a portata di mano (puoi selezionarlo come parte dell’aggiornamento del tuo dominio durante il caricamento). I robot di solito portano in giro i giochi di ruolo, specialmente i robot che pattugliano i piccoli villaggi.

DMZ: Come rimanere in vita durante la caccia Costruisci 21 carte magnetiche

La Zona Demilitarizzata (DMZ) è imprevedibile. Avere un’agenda specifica in mente è intelligente, ma non puoi mai sapere cosa porterà la combinazione casuale di bottino, robot e giocatori. Ecco alcuni suggerimenti generali se stai andando alla ricerca di tessere magnetiche per il Terminal 21.

Quando carichi nella DMZ, scegli le armi che funzionano meglio per te, ma assicurati che tu o la tua squadra abbiate una combinazione di quanto segue:

Equipaggiamento tattico: Cannocchiale o sensore di frequenza cardiaca

Equipaggiamento killer: Miniera di prossimità o Claymore

promozione del dominio: Drone da ricognizione, scatola di munizioni, radar mobile o scatola di munizioni anti-corazza (se prevedi di abbattere l’elicottero del comandante)

Leggi di più: Zona di guerra 2.0DMZ: tutto ciò che devi sapere sulla nuova modalità migliore del gioco

Il mio equipaggiamento personale ha sempre uno Spotter Scope, Recon Drone e Claymore, ma qualsiasi combinazione di quanto sopra funzionerà per te. E se vai con due amici, puoi coprire tutte queste basi o avere spazio per sperimentare.

Poiché la DMZ è così mortale, devi dare la priorità alla tua capacità di raggiungere il punto di estrazione se vuoi uscire con la tua tessera magnetica dell’Edificio 21. A tal fine, ecco alcune cose da evitare:

Fare: avvicinarsi a ogni sito con assoluta cautela. È qui che tornano utili i telescopi Spotter e i sensori Heartbeat: mantieni la distanza da ogni possibile posizione remota e usa il tuo Spotter Scope per controllare un’area per l’opposizione. Non dovresti mai andare in un punto cieco designato nella DMZ.

Fare: vattene da lì non appena trovi la chiave magnetica. Certo, questo contratto Intel sembra molto allettante. O forse hai trovato un posto sicuro dove rompere. dimenticalo. La chiave magnetica per il Terminal 21 è ciò per cui sei qui e, una volta ottenuta, la tua priorità è estrarla in sicurezza. Uscire dalla DMZ è un compito in sé. I robot possono pattugliare l’area. I campeggiatori Exfil (ri: altri giocatori) potrebbero sorvegliare l’area. Avvicinati con cautela. Invia una persona a chiamare l’elicottero; Ritirati al sicuro e corri a bordo per secondo a una distanza scalabile. Non abbassare mai la guardia per essere al sicuro in aria.

Fai: Cerca in ogni gruppo medico che vedi. Dall’ultimo aggiornamento, la DMZ ha più combo di pistole auto-rianimanti e ravvivanti. Puoi trovarli in posti diversi, ma sono più spesso nelle scatole di medicinali quadrate che trovi appuntate su pareti diverse. Avere un kit di auto-rianimazione può fare la differenza tra uscire con una chiave magnetica e perdere tutte le tue cose.

Cosa fare: prendi un veicolo blindato se puoi. A volte dovrai correre attraverso la mappa per raggiungere un punto di estrazione (che ti dà 25 minuti dalla DMZ per portare a termine tutte le tue attività prima che te ne accorga). I veicoli corazzati sono invincibili e puoi subire danni dall’interno, ma è molto meglio di altri round del gioco.

Da non fare: stipulare contratti, hackerare torri di droni o cercare di portare a termine obiettivi diversi dalla ricerca di chiavi magnetiche. Sei qui per trovare una carta chiave per l’Edificio 21. Ciò significa che hai due obiettivi: trovare una carta e infiltrarti. Sebbene sia necessario un contratto completato per ottenere una linea di esfiltrazione e un franchising, potrebbe non valere la pena rischiare se stai solo cercando una chiave magnetica.

NON FARE: sparare a nessuno (giocatori o bot) a meno che non stiano sparando. Munizioni e scudi possono esaurirsi rapidamente se non stai attento, e gli scontri a fuoco con qualsiasi opposizione nella DMZ possono trasformarsi in uno spettacolo a cascata risonante di combattimenti costanti che si concluderanno con la tua morte e la perdita di tutto il bottino che hai raccolto.

No: resta sul treno troppo a lungo. Sì, questo treno ha un sacco di bottino (forse anche chiavi magnetiche) ma stai spendendo tempo preso in prestito per ogni secondo che sei a bordo. È un gigantesco faro per gli altri giocatori per trovare equipaggiamento fantastico, e i robot apriranno il fuoco su di esso con proiettili che rompono il muro nel momento in cui sospettano che tu sia lì.


Nessuno è abbastanza sicuro di cosa lo attende nell’Edificio 21, ma avere un mistero come questo da perseguitare in un ambiente straordinariamente imprevedibile come la DMZ è piuttosto eccitante. Buona fortuna per la registrazione di quelle chiavi.

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