Marzo 28, 2024

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Il regista abbandonato spiega Operations Takedowns e come il prequel sia un gioco completamente separato

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Hasan Kahraman, direttore del controverso gioco di tracciati indie, ha confermato che non è stato cancellato e ha affermato che quest’anno arriveranno altri contenuti, inclusa l’introduzione del gioco, che sarà un progetto indipendente e a pagamento.

Parlando con Destin Legari di IGN, Kahraman ha spiegato che la recente decisione di eliminare una serie di tweet relativi ai piani futuri per il gioco è stata un tentativo maldestro di mantenere le informazioni sul gioco pertinenti e aggiornate, ma ha invece portato a voci secondo cui il mistero il gioco horror era ancora in fase di cancellazione.

“Non me lo aspettavo”, ha spiegato. “Non pensavo che la community avrebbe risposto in questo modo. Fondamentalmente, i tweet sono stati eliminati perché alcuni concetti erano cambiati, e ho pensato che forse eliminare il tweet e poi twittare informazioni più rilevanti fosse un’idea migliore, il che in realtà non era un buona idea Ora ho appena imparato a mantenere Anche se le informazioni o il concetto cambiano, mantieni le vecchie informazioni perché alla fine le persone vedranno da sole la differenza e poi vedranno cosa è più reale. “

Lo studio di Kahraman, Blue Box, è stato costretto a farlo modalità di istruzione Dicendo che il gioco è ancora in fase di sviluppo, si è scusato per il silenzio prolungato sulle nuove informazioni. Il team ha affermato di aver “sminuito l’importanza della nostra tabella di marcia di sviluppo” e di aver ritardato la divulgazione e il rilascio dell’introduzione promessa.

Tuttavia, Kahraman afferma che il Prologo è ancora pianificato per quest’anno e ne ha spiegato di più su IGN. Ha spiegato che sarà un gioco a pagamento e indie e non solo un gioco sperimentale. Arriverà con una suite completa di PlayStation Awards, incluso il Platinum Trophy, ed è realizzato per aiutare a finanziare il gioco principale:

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“The Prologue non è una demo. La gente continua a dire che è una demo. Non è una demo. In realtà è un gioco autonomo, giusto? Ha il suo prezzo. È basso perché probabilmente ci vogliono circa un’ora o due per giocare. Ma sì , è un prezzo.” Ragionevole. Non è molto. Ma le entrate generate da Prologue verranno effettivamente utilizzate per finanziare lo sviluppo del gioco Abbandonato, giusto? Introduzione. Ecco perché vogliamo lanciare prima l’introduzione.”

Kahraman ha anche approfondito come sarà l’introduzione come prodotto giocabile: “Non è un accesso anticipato, ma è più simile a… In realtà è più un’opportunità per i giocatori di conoscere la storia del gioco, sul gameplay, perché è diverso . È la nostra versione del dire “”Questo è ciò che crediamo dovrebbe essere uno sparatutto di sopravvivenza realistico”. In realtà è un buon modo per mostrare la grafica del gioco. Con la potenza dell’Unreal Engine 5, possiamo effettivamente avvicinarci a qualcosa vita reale, alla cosa reale, giusto?”

Oltre all’introduzione, Kahraman ha affermato che il team ha in programma di aggiungere nuovi contenuti per l’attesissima app Realtime Experience per tutto il 2022: “Qualche tempo dopo il Prologo, in realtà, a poco a poco, inizieremo a pubblicare più filmati e più trailer del gioco. la base “.

Kahraman, forse comprensibilmente a questo punto, non ha detto esattamente quando arriverà nessuno di questi nuovi contenuti e ha spiegato che è in un dilemma su come rivelare il gioco.

“Il motivo per cui le persone non hanno ancora visto nulla del gioco, nessuno sviluppo del gioco finora, è semplicemente, per descriverlo in una parola, è che ho paura. Non ho intenzione di mentire. Il motivo per cui sono paura è perché è un lavoro personale. È una cosa personale. Non lavoro, sono in Ubisoft. Non lavoro per un editore AAA che mi dice cosa fare, il che in pratica mi dice che gioco dovrei fare È un e una cosa di sviluppo, forse non tutti capiscono perché i giocatori non vedono, non capiscono cosa significhi “in sviluppo”, ai giocatori non importa.

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“I giocatori si preoccupano solo di ciò che vedono in quel momento. E io sono tra quelle due opzioni in cui lo sono anche io […] Ho deciso di mostrare effettivamente una certa evoluzione [now], progresso, per condividere i progressi abbandonati del mondo sullo sviluppo e tra scegliere se aspettare solo per fare la corretta divulgazione. Sono ancora tra le opzioni perché se faccio il primo scenario, temo che la gente lo farà… È solo spaventoso. È proprio quello che sto cercando di dire. Non so se alla fine mostrerò filmati di sviluppo per il gioco, si tratta di mostrare come presentarlo al mondo. Ed è qui che lo guardo ora. Se sono in grado di presentarlo in modo positivo, potrei metterlo su Twitter, sì”.

Kahraman e Blue Box hanno rispettato le scadenze grazie a forti suggerimenti che lo studio fosse una copertura per il nuovo gioco di Silent Hill. C’era persino una cospirazione su Internet secondo cui Kahraman non era una persona reale, costringendosi a pubblicare un video per dimostrare la sua esistenza. Il mancato lancio di trailer e altri programmi di marketing hanno contribuito a far sorgere sospetti sulla scatola abbandonata e blu.

Joe Scripps è il redattore esecutivo delle notizie di IGN. seguilo Twitter. Hai un consiglio per noi? Vuoi discutere di una potenziale storia? Si prega di inviare una e-mail a newsstips@ign.com.