Aprile 24, 2024

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I board player soffrono per l’affaticamento della campagna e gli editori devono adattarsi

I board player soffrono per l’affaticamento della campagna e gli editori devono adattarsi

Il gioco da tavolo della campagna non è un concetto nuovo. È ispirato ai giochi di ruolo da tavolo e offre una storia unificata e lo sviluppo del personaggio attraverso più sessioni collegate. La popolarità del genere è aumentata con il successo di giochi come Pandemia: un’ereditàE glumhavenE Kingdom Death: La Bestia. Molti di questi colossi hanno preso vita grazie al successo del crowdfunding, che è servito solo ad accendere la scintilla creativa e l’appetito infinito per questo stile di gioco da tavolo. Penso che abbiamo finalmente raggiunto un punto critico.

Ci sono ostacoli significativi quando si ha a che fare con questi tipi di giochi. Soprattutto, molti richiedono ai giocatori di impegnarsi in un lungo viaggio. Alcuni titoli, come mito-punk greco Eoni trasgressivi: l’Odissea Un’avventura anime fantasy Medara, che richiedono centinaia di ore per essere completate. Lo trovo assurdo. L’accesso a un gioco da tavolo non dovrebbe richiedere un amministratore e un’autorizzazione. A peggiorare le cose, ho avuto casi in cui un normale membro del gruppo non riusciva a portare avanti una sessione. L’energia e lo slancio dietro la campagna iniziarono a diminuire e tutto andò in pezzi. Ora, il gioco da tavolo incompiuto si trova sul mio scaffale, fissandomi come un gargoyle giudicante.

I giocatori di ruolo conoscono questo dolore. Ma uno dei principali vantaggi che i giochi di ruolo hanno rispetto ai giochi da tavolo della campagna è che la loro lunghezza può essere adattata alle preferenze. Inoltre, si ha il controllo del montaggio sulla storia e si può rifinire e concludere con breve preavviso. Con un gioco da tavolo, sei solo bloccato. È rigoroso e prescritto e o rimani per l’intera corsa o perdi il climax finale.

L’enorme quantità di questi giochi da tavolo della campagna è travolgente. Il crescente crowdfunding ha alimentato questo ambizioso lavoro di progettazione. C’è una nuova storia ogni settimana, una trama promettente e mozzafiato, un sacco di ingredienti e contenuti sufficienti per portarti nella tomba. Sono esausto. Proprio mentre il mio gruppo sta iniziando a prendere slancio nel nostro gruppo Medara campagna, Assassin’s Creed: Brotherhood of the Gun È arrivato e tutti volevano passare a quello. Oltre all’evidente esaurimento emotivo, seguire questi giochi uno dopo l’altro è diventato molto stressante dal punto di vista finanziario. Penso che questo debba cambiare.

Ci sono segni di un nuovo movimento, un tentativo di curare queste malattie. Sezione: In Deep Wood È un boss eccezionale nel mimetismo cacciatore di mostri E Kingdom Death: La Bestia. dividere È il primo titolo in cui mi sono imbattuto che ha fatto un serio tentativo di offrire un sistema di campagna flessibile che potesse adattarsi alle esigenze dei suoi giocatori.

In questo gioco, ogni capitolo della campagna è costituito da una sezione della storia basata sulla narrazione, scegli la tua avventura, seguita da schermaglie e battaglie con i boss su un grande tabellone. C’è un forte senso di costruzione del mondo mentre avanzi ed esplori il ricco ambiente, ma ogni capitolo ha una narrazione e un incontro separati. Supporta completamente l’aggiunta di caratteri per una sola sessione. Puoi prendere una delle opzioni disponibili e stabilirti rapidamente al minimo appropriato per l’avventura. Ciò significa che puoi semplicemente andare in qualsiasi classe e giocare dividere Come esperimento una tantum. Ciò significa anche che i giocatori possono entrare e uscire man mano che la campagna avanza. Questo grado di maturità nel design si traduce in una straordinaria quantità di buona volontà, poiché un gruppo di giocatori sarà probabilmente in grado di giocare attraverso l’intera enorme scatola fino al completamento. L’approccio qui gestisce il meglio di entrambi i mondi, fornendo flessibilità e impegno informale, consentendo anche la dedizione. Entrambi i metodi sono presentati allo stesso modo e possono coesistere. Voglio più di questo.

Immagine: Garville Games

L’eredità di Yu Tratta il problema in un modo completamente diverso. Questo nuovo design del solitario ti fa affrettare a costruire una rete di canali per reindirizzare le inondazioni in aumento evitando anche gli attacchi dei barbari. Oltre all’ambiente privato dell’antica Cina, il formato è anche unico in quanto è una campagna non lineare piacevolmente concisa.

Ogni sessione richiede solo 40 minuti con una configurazione molto rapida. L’intera campagna può essere completata in circa 8-10 ore. Riesce a rimuovere le barriere di lunghezza e impegno comuni a queste offerte e, meglio ancora, ti aggancia facendoti sentire fresco attraverso contenuti sbloccabili. Questi elementi aggiuntivi, insieme al gameplay non lineare, creano un arco esteso che è sia soddisfacente che rigiocabile.

Immagine: Garville Games

Come esperienza di solitario, affronta ostacoli intrinseci di ripetizione e letargia – che opportunamente supera – ma l’approccio qui per appianare le rughe del formato della campagna è completamente rinvigorente. Questo approccio di dimensioni ridotte offre un gameplay significativo senza consumare interi blocchi di tempo.

Potremmo vedere l’inizio di una tendenza. La forma breve continua con la successiva archi Da Leder Games, editore della popolarissima rivista radice. archi È un’opera spaziale con i giocatori che ricostruiscono un impero morente. Ogni sessione dura 60-90 minuti, il che consente un gameplay relativamente veloce, almeno per questo stile di gioco da tavolo.

Il piacevole formato della campagna si estende a sole tre sessioni. Ogni singolo gioco si basa sull’ultimo mentre il gruppo sviluppa una narrativa emergente comune. L’aspetto più interessante di questo approccio è che i giocatori iniziano a inviare plotoni simmetricamente ma si evolvono nel tempo. Abilità uniche che portano a stili di gioco individuali vengono acquisite attraverso uno speciale meccanismo di riposo che si verifica tra le sessioni.

Immagine: Giochi di Leder

Ciò promette di fornire una struttura equilibrata che richiede un impegno minimo, abbinato a una legittima progressione meccanica e narrativa. Mentre la metodologia generale è approssimativamente parallela a L’eredità di Yu In termini di rispetto del tempo del giocatore, integra questo risultato in un formato multiplayer che supporta il gioco di squadra dinamico. Questa è la configurazione esatta che contribuisce notevolmente a semplificare l’esperienza della campagna. In tal modo, la speranza è in un design accattivante e decisamente moderno.

Resta con uno dei vecchi giochi di successo del giorno e ti renderai immediatamente conto degli enormi vantaggi di avvicinarti al genere con finezza e astuzia. I punti di forza naturali dei giochi da tavolo sono abbinati tirando casualmente un’esperienza integrata dagli scaffali. A mio avviso, il passaggio negli ultimi anni verso impostazioni di campagna universali va contro i vantaggi del mezzo e inizia a gonfiare il mercato con il rumore. Con un po’ di fortuna, questi sviluppi creativi faranno avanzare il genere ed elimineranno quei mali particolari.

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